"Ha sido dolorosamente difícil"; malas ventas y despidos para los creadores de Immortals of Aveum semanas después de su estreno

Ascendant Studios recorta su plantilla y despide a más de 40 empleados por las malas ventas del juego

Imagen De Immortals Of Aveum
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Si bien es verdad que los videojuegos triple A cada vez son más impresionantes, también son más arriesgados. Con unos costes de desarrollo que no hacen más que incrementar, un tropiezo puede suponer cambios drásticos en los estudios, y eso es lo que le ha pasado a los creadores de Immortals of Aveum, que ahora padecen recortes en su plantilla.

Ha sido el propio CEO de la compañía, Bret Robbins, el que ha anunciado las malas noticias en público a través de su cuenta de Twitter. Sin citar razónes, habla de que, ahora que el juego ha salido a la venta, necesitan rebajar sus filas, y de que están apoyando a todos los afectados intentando buscarles un nuevo empleo en otros estudios.

Ascendant Studios despide al 45% de sus trabajadores

"Hoy, nos parte el corazón despedirnos de nuestros amigos y compañeros de Ascendant Studios, alrededor de un 45% de nuestro equipo", comienza Robbins. En el comunicado, también hablar de lo orgulloso que está del trabajo del estudio y manda ánimos, tanto para los desarrolladores que quedan en Ascendant como para quienes han perdido su trabajo. “Os deseamos el éxito”, se despide.

Sin haber especificado las causas de los despidos, fuentes del portal anglosajón Polygon han confirmado que la razón es el bajo rendimiento comercial de Immortals of Aveum, el cual no ha podido triunfar en un año lleno de bombazos. Con picos de jugadores en Steam de tan solo 751 como máximo total desde su lanzamiento, es lógico decir que el shooter no ha cumplido las expectativas, y esta, seguramente, sea la causa de estos desastrosos despidos.

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