Los filtradores más exitosos de Star Citizen ya tienen fecha de lanzamiento aproximada para Squadron 42 y detalles del desarrollo

El largamente esperado modo campaña de Cloud Imperium Games no está lejos de llegar a tiendas y podría darnos sorpresas en la CitizenCon 2023

El desarrollo de Squadron 42 no está lejos de concluir, atendiendo a una filtración compartida a través de un servidor de Discord llamado Pipeline, y llegaría a tiendas en algún punto del próximo año, tanto en PC como incluso en consolas de última generación. Si bien en 3DJuegos no tenemos costumbre de replicar esta clase de fuentes, teniendo en cuenta el buen historial de esta en concreto y la confianza que demuestran, creemos que es posible coger, aunque sea con pinzas, sus averiguaciones.

La información, que desde Pipeline aseguran haber contrastado con desarrolladores activos e inactivos de Cloud Imperium Games, indica que el desarrollo de Squadron 42 está avanzando aceleradamente con vistas a un lanzamiento cercano (de aquí a un año) si bien no todo son buenas noticias: se describe al juego como una campaña impresionante en lo visual y técnico, pero más o menos carente de profundidad. Se espera que veamos novedades al respecto en la CitizenCon 2023, que tendrá lugar del 21 al 22 de octubre.

La llegada de Squadron 42 a tiendas

Además, CIG parece estar trabajando con distribuidores externos con la intención de publicar copias físicas de Squadron 42, en la línea de lo ocurrido con Cyberpunk 2077 (en aquel caso, llegó con el sello de Bandai Namco, pero no tiene por qué ser el caso con el juego que nos atañe).

No es ningún secreto que Chris Roberts siente fascinación por los juegos de Bethesda y es bastante probable que el lanzamiento de Starfield haya influenciado en mayor o menor medida su interés por lanzar Squadron 42 lo antes posible: no sería la primera vez que un proyecto externo afecta a cómo se encaran sus propios trabajos.

En el momento de escribir estas líneas, ni Squadron 42 ni Star Citizen tienen ventana de lanzamiento anunciadas oficialmente. Ambos aparecieron al mismo tiempo a través de Kickstarter en el ya lejano 2012, y desde entonces han tenido múltiples actualizaciones y momentos destacados.

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