También tiene reminiscencias de Cyberpunk 2077, pero me resulta imposible no pensar en la obra de Bethesda con ciertas imágenes.
Cuando parecía que medio mundo se había olvidado de Fallout, llegó Bethesda con su nueva serie live-action para recordarnos lo interesante que es su mundo... y romper no pocos récords de jugadores simultáneos. Esto provocó que muchas voces se alzarán reclamando una nueva entrega numerada y/o una secuela de New Vegas. Por desgracia, queda muchísimo tiempo para que cualquiera de estas cosas suceda. Es por esto mismo que juegos como ExeKiller nos llaman tanto la atención.
Y no podía haber elegido mejor momento para regresar, la verdad, pues esa hambre de Fallout es la que ha provocado que muchos quieran saber más sobre él. Recordemos, pues, que llevábamos mucho tiempo sin saber nada de él. Tal y como nos contaron nuestros compañeros de 3DJuegos.com allá en febrero del año pasado, llevaban casi dos años sin mostrar nada nuevo. Enseñaron un tráiler y hablaron un poco de sus expectativas. Desde ese entonces se han mostrado bastante más activos, aunque parece que está siendo ahora cuando está haciendo ruido de verdad.
ExeKiller, ¿el sustituto de Fallout hasta que tengamos uno nuevo?
Pero... ¿Y qué es ExeKiller? A grandes rasgos, hablamos de un juego de acción y aventuras que se desarrolla en un mundo postapocalíptico en donde la sociedad se ha derrumbado por culpa de ciertos eventos. La narrativa se ubica en una línea temporal paralela y alternativa a la nuestra, pero bebe de algunos antecedentes de la historia de la humanidad como tal. O al menos así lo he podido inferir después de leer su descripción oficial en Steam.
Y es que, en realidad, ExeKiller podría ser la alternativa a Fallout que estamos buscando, pero todavía no sabemos si realmente podrá cumplir con esa complicada tarea. A fin de cuentas, no está disponible, y no llegará hasta 2025. Así lo ha aseverado Paradark Studio, equipo responsable de su desarrollo. Todo sea dicho, las comparaciones son odiosas, y limitarnos a esta es bastante injusto para con el juego. Sobre todo si tenemos en cuenta que se diferencia lo suficiente de este y de los demás para ser una obra completamente independiente.
De hecho, en realidad se aleja mucho de la dinámica habitual de los Fallout. Me ha recordado a esta por el concepto de apocalipsis, el diseño de ciertas armas y enemigas, determinados escenarios, etc. Pese a ello, hay una gran distancia entre ambos, pues en realidad es un western. Es decir, se ubica en el oeste, por lo que podemos hablar de una suerte de aventura de vaqueros futuristas en donde los enemigos y los desafíos mortales están a la orden del día.
Con no pocos toques de RPG, y lo que parece ser un importante sistema de toma de decisiones, encarnaremos el papel de un hombre llamado de Denzel Fenix, un cazarrecompensas que trabaja para una gran corporación cuya sede se localiza en la antigua ciudad de Nueva York. Tiene hasta su rutina, pero un día todo cambia de repente. Cierto evento le lleva a descubrir la verdad de sí mismo, lo que provoca que distintas facciones empiecen a perseguirle.
Ahí comienza un juego de supervivencia en donde nos tocará explorar decenas de entornos semiabiertos con una narrativa lineal, pero con diversas ramificaciones a través de los diálogos y la toma de decisiones. Por lo tanto, podemos concluir que no será un sandbox, por lo que se aleja todavía más de los ya mencionados Fallout. Pese a ello, al menos a título personal, me sigue recordando mucho a New Vegas por su estética. Así pues, espero que salga bien, pues considero que puede ser una buena manera de matar el gusanillo mientras esperamos al regreso de Bethesda.
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