Consigue más FPS en Atomic Heart para PC con una configuración que hemos probado y recomendamos

Imagen de Atomic Heart (Mundfish)
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Ya podemos jugar a Atomic Heart. Sí, suena a locura, pero lo cierto es que el juego de Mundfish, tras nada menos que 5 años desde que se anunció en sociedad, seguía siendo una incógnita para muchos. ¿Lo veremos alguna vez? ¿Será tan bueno como parece? Para esto último, tenemos que recurrir al análisis de Alberto Pastor en 3DJuegos, quien ha salido contento de esta alocada Rusia; pero para aquellos que se planteen "cómo funcionará el juego en PC", aquí vamos con una Guía de Optimización de Atomic Heart en esta plataforma.

Antes que nada, queremos dejar una cosa clara, y es que el juego es un portento visual, pero también sólido como una roca. El juego de desarrollo ruso está bastante bien optimizado de salida y, excepto en los momentos más tensos, con mucha carga en GPU, es difícil verlo por debajo de 60 FPS con el DLSS activado. Aun así, hoy os queremos traer aquellos ajustes que os harán ganar algunos fotogramas y de los que deberéis rehuir.

Pero antes, vamos a ver unos puntos clave del juego y de la optimización que debéis tener en cuenta:

  • Se ejecuta con Unreal Engine 4, pero está sorprendentemente mejor optimizado que otros tíutulos con el motor de Epic Games.
  • Cuenta con FSR 2 y DLSS 3.0. De hecho, es uno de los primeros juegos de nuevo lanzamiento que tienen la nueva tecnología de NVIDIA.
  • Al principio, ejecutará una única carga de caché y los optimizará, por lo que no os preocupéis si en el menú, durante los primeros minutos, los FPS están por los suelos, también nos ha pasado
  • Si no limitáis los FPS con un tope, consumirá mucho de GPU, rara vez hemos bajado del 98% de uso en una RTX 3060 Ti.
  • No cuenta con Trazado de Rayos, aunque se dijo que sí.
  • Recomiendo su instalación en un SSD, pero un HDD no ha tenido problemas para moverlo.
  • Cuenta con un bug que no nos deja pasar del comienzo, pero se puede solucionar rápido y fácil.

Requisitos de Atomic Heart en PC


Mínimo 30 FPS

Mínimo 60 FPS

Medio

Alto

Ultra

Ultra 4K

Framerate

30 FPS

60 FPS

60 FPS

60 FPS

60 FPS

60 FPS

Resolución

1080p

1080p

1080p

1080p

1080p

4K

Opciones gráficas

Bajo

Bajo

Medio

Alto

Ultra

Ultra

Procesador

Intel i5-2500 / AMD Ryzen 1200

Intel I5-6500 / AMD Ryzen 1200

Intel i5-6600K  / AMD Ryzen 1400

Intel i5-7600K / AMD Ryzen 1600

Intel i7-7700K / AMD Ryzen 2600X

Intel i7-8700K / AMD Ryzen 3600X

Memoria RAM

8 GB

8 GB

16 GB

16 GB

16 GB

16 GB

Tarjeta gráfica

NVIDIA GTX 960 / AMD R9 380

NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580

NVIDIA GTX 1070 / AMD RX 5600 XT

NVIDIA GTX 1080 / AMD RX 5700 XT

NVIDIA RTX 2070S  / AMD RX 6700 XT

NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800 XT

Almacenamiento

90 GB HDD

90 GB HDD

90 GB SSD

90 GB SSD

90 GB SSD

90 GB SSD

Requisitos actualizados con fecha del 9 de febrero de 2023

En este caso, hemos usado un sistema con una RTX 3060 Ti, un i5 12400 y 32 GB de memoria RAM a una velocidad de 3200 Mhz. La resolución de salida ha sido de 1440p en un monitor Samsung Odyssey G7 y los controladores gráficos de NVIDIA Game Ready 528.49, que puedes descargar desde el enlace o en GeForce Experience.

Ajustes recomendados para Atomic Heart en PC

Hemos usado para el análisis de rendimiento la versión de PC Game Pass. Si bien no debería haber diferencia alguna con la versión de Steam, no es la primera vez que nos hemos encontrado con pequeñas diferencias en las builds, por eso destacamos que esta es la versión 1.0.1.0 de Atomic Heart.

Recomendaciones (configuración de pantalla)


recomendación

brillo

Al gusto personal

claridad de imagen

Al gusto personal

pantalla completa

Pantalla Completa

sincronización vertical

No (*)

limite de FPS

Limitado a 60 FPS, máximo 90 FPS (nunca más de tu tasa de refresco) (**)

resolución de pantalla

Resolución nativa

selección de visualización

El monitor en el que lo reproduzcas (en caso de tener varios)

(*) La sincronización vertical siempre es un problema que hay que discutir, pero a no ser que tengas desgarros importantes, no lo activaría. Incluso en caso de tenerlos, limitar los FPS a un máximo de 60 suele ser mejor opción.

(**) Hemos hecho funcionar el juego en un Samsung Odyssey G7 de 240 Hz, pero hemos obtenido buenísimos resultados limitando a 60 o 90 FPS el juego. No solo la carga de la GPU baja considerablemente por debajo de 80%, sino que el framerate es más estable.

Imagen de Atomic Heart (Mundfish)

Recomendaciones (calidad)

Aquí vamos a lo importante y, de nuevo, rescatamos lo bien que funciona el juego. En este caso, no tenemos miedo a hacer funcionar el juego "metiéndole caña" a las opciones gráficas, porque responden muy bien. Aun así, y como Atomic Heart es una experiencia visualmente apabullante, hemos querido llevar un equilibrio entre calidad y experiencia de juego, una que nos exige jugar a 60 FPS o más.


recomendación

Profundidad de campo

No

desenfoque de movimiento

No

suavizado

TAA Alto

superresolución dlss

Calidad  (esta opción estará deshabilitada si usas Fidelity FX)

generación de fotogramas con dlss

Sí (siempre que puedas) (*)

nvidia reflex

Sí (siempre que puedas)

fidelity fx superresolution

Calidad (esta opción estará deshabilitada si usas DLSS)

calidad de animaciones

Máxima

sombras

Alto (**)

sombras difuminadas

Alto (**)

efectos visuales

Alto

número de objetos

Máxima

materiales

Máxima

niebla volumétrica

Alta/Media

posprocesado

Alto

texturas

Alto

texturas anisotrópicas

4/8 (no hay mucha pérdida de desempeño)

calidad de modelos 3d

Máxima

densidad de vegetación

Máxima

velocidad del disco duro

Elige el disco donde lo has instalado (***)

caché de sombreadores

(*) El juego se ejecuta con DLSS 3.1.1.0 en todos los ordenadores. No obstante, si no cuentas con con una RTX 40, podrás seguir disfrutando del juego, pero esta opción no dará efecto alguno pues es exclusiva de la nueva generación de NVIDIA.

(**) Las sombras consumen mucho, y reducir el rango no nos hará mejorar mucho los FPS, pero sí estabilizarlos. Si lo ajustamos en Alto, sufriremos menos bajones, especialmente en zonas amplias del mapa.

(***) No hemos notado mucha diferencia entre las 2 opciones. Es una opción que no sabemos a qué responde, pero siempre colocadla en la opción del disco duro donde lo hayáis instalado.

Pero, ¿y el trazado de rayos? Buena pregunta (en caso de que te la hayas hecho) y es que no está. No hay opciones para ello en el juego, aunque Mundfish ya adelantó que sería la única versión que lo recibiría. A día de hoy, y con la versión 1.0.1.0 del juego, esta tecnología está desaparecida hasta nuevo aviso.

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