Si alguna vez habéis indagado en Overwatch como IP, quizá os hayáis dado cuenta de que hay muchos diseños, conceptos y demás que no llegaron a usarse jamás (y que quizá no lo hagan). No solo hablamos de personajes, como aquel concept art de Brigitte que la comunidad busca que sea el nuevo diseño de la heroína tras su rework; sino también de mapas. Por ello, el director de Overwatch 2, Aaron Keller, compartió ayer el primer vistazo de un mapa creado con ayuda de la comunidad en base a un diseño clásico.
Anoche, tanto el director del juego, como Dion Rogers (director de arte) y Andy Belford (responsable de la comunidad del juego), desgranaron algunos detalles de un nuevo mapa que quizá llegue al juego, aunque como parte de los modos de juego personalizado. En su stream en Twitch, ambos cabezas del juego desgranaron que se trata de la Base de Operaciones de Talón en las ruinas de la Atlántida.
Un concepto sumamente loco y que apuesta todo a una fantasía que ya ha estado presente en el juego, aunque de forma más comedida. Sí, si hablamos de las ruinas de la civilización perdida, hablamos de un mapa bajo el agua con enormes peces rodeando el complejo, cascada y una física de fluidos como nunca antes hemos visto.
Esto, sin duda, fue el principal problema para sacarlo adelante como un mapa oficial. Y es que, como hemos adelantado antes, Aaron Keller aseguró que se trata de un diseño conceptual que el equipo de Jeff Kaplan (anterior director de la saga antes de abandonar Blizzard tras casi 2 décadas), tenía en mente, pero nunca se oficializó debido a la complejidad de su diseño.
De hecho, aunque no hay confirmación alguna más allá de algunos tira y afloja entre Belford y Keller con vistas a conseguir la respuesta a si llegará al juego, seguimos hablando de un trabajo en el que se ha invertido tiempo y recursos. Una inversión así, aunque mínima, podría llevar a que este mapa de la Atlántida aparezca en la rotación de escenarios custom, aunque el tiempo lo dirá.
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