Lo primero, Mira and the Legend of the Djinns no es un clon al uso, sino que es mucho más, pero creo que era la mejor forma de expresaros lo mucho que podría ofrecernos la obra de littleknightgames. A fin de cuentas, es un metroidvania en 2D que le da mucha importancia a las plataformas y con un exacerbado componente aventurero en el que la acción está a la orden del día. Además, tiene mucha personalidad, o al menos eso he creído ver con sus primeros tráileres.
En efecto, Mira and the Legend of the Djinns no está disponible todavía, pero he querido hablaros de él incluso antes de su lanzamiento porque de verdad creo que tiene mucho potencial. Bueno, por eso y porque, a diferencia de Hollow Knight: Silksong, aquí por lo menos tenemos ventana de lanzamiento. De lo nuevo de Team Cherry no tenemos ni fecha, mientras que de esta alternativa que os presentó tenemos la certeza de que llegará durante el segundo trimestre de 2024.
Así es el metroidvania Mira and the Legend of the Djinns
O lo que es lo mismo, no deberíamos esperar demasiado hasta que se produzca su lanzamiento. Esto es algo que, sin duda alguna, me genera bastante tranquilidad. Algo que no sucede con Hollow Knight. Por muy buena que sea su primera parte, el hype de su secuela se ha desvanecido hasta convertirse en poco más que un vacuo recuerdo de lo que una vez fue. En cualquier caso, este no es el tema que nos acontece, ya que lo que verdaderamente nos interesa es Mira and the Legend of the Djinns.
Y es que este juego tiene muchas que ofrecernos. Echando un vistazo a las retransmisiones que sus propios desarrolladores realizan de cuando en cuando en Steam, así como de las imágenes y tráileres que han mostrado, he visto mucho más que un "clon" de Hollow Knight o una obra con reminiscencias de GRIS. Mira and the Legend of the Djinns tiene mucha personalidad, y esto se ve desde el minuto.
Tanto el diseño de sus escenarios, como el de los personajes y enemigos que aparecen, tienen un estilo bastante único. De hecho, se distancia mucho del aire melancólico de Hollow Knight a través de una dirección artística que mezcla muy bien la lobreguez propia de una mazmorra con el exotismo del desierto o la belleza de los bosques que podremos explorar. Es más, hasta tiene algún bioma en el que podremos alzar nuestros pies en el cielo y ver el mundo desde las alturas.
El mundo tiene mucho potencial, tanto por el worldbuilding del que parece disponer como por la belleza propia de la cultura marroquí. Pocas veces explorada, expone leitmotivs realmente llamativos, sobre todo desde la perspectiva de un indie con desplazamiento de scroll lateral. Vaya, que no solo es bonito, sino que explora un tema menos visto en la industria del videojuego. Esto es lo que más me ha llamado la atención, la verdad.
Aunque el estudio nos habla de su jugabilidad y he visto bastantes cosas, lo cierto es que resulta más complicado determinar cómo de buena será sin haber disfrutado de la experiencia como tal. Pese a ello, también me ha dejado buenas sensaciones. En cualquier caso, si os tuviese que decir por qué creo que puede ser un buen sustituto para Hollow Knight y su segunda parte en estos momentos, os diría que es porque me parece muy bonito y porque tiene mucho potencial. Solo el tiempo nos dirá si esto es cierto o no, pero buena pinta sí que tiene.
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