Colossal Order y Paradox no levantan cabeza en esta delicada situación
Está claro que al nuevo Cities Skylines le está costando levantar cabeza. Hace unos días ya hablaba de cómo había más gente jugando a su precuela —algo que, gracias a los mods, es más complejo de lo que podría parecer—, pero la ira de la comunidad no se acaba. Desde su estreno, la CEO de Colossal Order ha estado escribiendo actualizaciones semanales sobre el desarrollo, además de sus reflexiones, en la página web oficial del título, y estos no han ayudado.
Los fans de Cities Skylines 2 no están contentos
Entre información sobre cómo el equipo está abordando los parches del juego, Mariina Hallikainen también ha aprovechado para hablar sobre la toxicidad de la comunidad, algo que ha estado presente casi desde el lanzamiento fallido del esperado juego de gestión. Pese a la virulencia de las críticas, hay dos caras al asunto, y es que los jugadores no están contentos con la manera en la que, tras 4 meses de trabajo, parecen no haber indicios de una labor intensificada por abordar sus quejas.
Entre los comentarios de la penúltima publicación de Hallikainen (quien anunció el fin de sus comunicados) que podemos leer en Reddit, los hay "Nos vemos en 2026. He vuelto el juego. Arreglad la simulación", "Acabo de conseguir mi reembolso de Steam. Quizás lo pruebe en unos años, cuando salga de Acceso Anticipado y CO empiece a ser honesta", "Necesitan parar de publicar estas actualizaciones y aparecer solo cuando tengan algo que enseñar", se quejan los fans de la saga.
Aun así, Hallikainen parece haber cambiado de idea. Esta semana ha dado las gracias a los fans que sí que están contentos con sus publicaciones, anunciando que seguirá con ellas por el feedback recibido. Parece que la vida de Cities Skylines II sigue siendo complicada incluso 4 meses después de estrenarse.
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