La IA de Hearts of Iron IV es tan buena que los desarrolladores tuvieron que programar en su contra

Los fans de los juegos de estrategia y de la Segunda Guerra Mundial seguro que han disfrutado de Hearts of Iron IV, el videojuego de Paradox Interactive. Este título nos invita a vivir la guerra desde otra perspectiva, ya que las armas no lo son todo: la diplomacia tiene mucho peso. Ahora, hemos conocido que su IA es tan buena que los creadores tuvieron que suavizarla por código.

Como ha recogido PCGamesN, el usuario de Reddit drefvelin encontró unas líneas en el código del juego que llamaron su atención. Este código, llamado "ENG_please_stop_stomping_italy_so_hard_in_africa_ty", es curioso porque trata de parar a Reino Unido y otros ejércitos (si están dominados por la IA) para que no pongan muchas tropas en el norte de África e Italia tenga la posibilidad de ganar ese escenario.

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Los desarrolladores del juego han explicado esto en declaraciones a PCGamesN, y han reconocido que este código sirve para que la partida sea más equilibrada e imprevisible. "Este tipo de directivas de IA suelen estar ahí por algunas razones, [por ejemplo] para controlar el ritmo", ha comentado Dan Lind, el director del juego.

En el caso de África, era necesario hacer estos ajustes para que la IA no vaya muy rápido en ese continente, con el objetivo de que la guerra se prolongue y no acabe pronto. Lo curioso es que Lind ha dicho que la IA de Reino Unido tiende a sobreestimar su defensa naval. Sin ajustes, esta IA atacaría confiada África, y luego caería en batallas en el mar contra Francia. Curioso.

Lind ha indicado que la IA parte de la misma base, pero que al hacer ajustes específicos en cada uno de los ejércitos se consigue "algo de carácter en la forma en la que la IA prioriza ciertos escenarios". El juego está disponible en Xbox Game Pass de PC, servicio al que podéis uniros por solo un euro el primer mes, pero también os invitamos a rememorar nuestro análisis de Hearts of Iron IV.

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