Este juego de gestión de ciudades no se juega como otros de construir tu propio paraíso, Frostpunk 2 va de apechugar con tus decisiones

Lo nuevo de 11-bit Studios es muy bonito visualmente, mientras que en lo jugable te propone algo único que es fácil de entender y difícil de dominar

Recientemente tuve ocasión de probar Frostpunk 2, el esperado city builder postapocalíptico de 11-bit Studios que acaba de estrenar beta en PC. Y aunque aún faltan unos meses hasta su lanzamiento final para pulir asperezas varias, de primeras me ha demostrado que tiene clarísimo qué tipo de juego quiere ser: uno sobre jugar en torno al objetivo, algo que en lo personal agradezco mucho porque todo lo tocante a estrategia y gestión se me da (lo admito) regulín.

Una vez escuché a Mark Brown del canal Game Maker's Toolkit hablar acerca de "juegos complejos" —muchos sistemas entrelazados en la UI/UX con poca lógica— en los que, por su propia naturaleza, el jugador solo aprende de sus propios errores a largo plazo. Cuando tú metes la pata haciendo algo en un título similar a Frostpunk 2, lo normal es que las consecuencias de la decisión de turno tarden varias horas en manifestarse, en un punto en el que la partida es difícil de salvar en múltiples frentes; razón por la que a tu cerebro le cuesta establecer un vínculo entre "he hecho esto y ha pasado esto otro".

Frostpunk 2 será así también eventualmente, imagino; pero de momento, a mí me ha gustado mucho ver una máxima de diseño que es tan simple como "tus ciudadanos quieren esto". Cuando te concretan un objetivo de forma clara y directa, puedes moldear el resto de sistemas en torno a esa tarea única, de tal manera que los posibles fallos que cometes en el proceso son más claros y por consiguiente, aprendes a hacerlo mejor más rápido. Esto ocurre durante el tutorial, pero en realidad es importante porque hablamos de un juego volcado en la gestión de frentes bien diferenciados.

El salto a Frostpunk 2

Verás, la secuela se ha distanciado bastante de la entrega original en cuanto a que diseñar una ciudad bonita y reluciente se queda un poco en un segundo plano; aquí lo divertido es más bien solucionar problemas inmediatos o sumergirse en la fantasía del líder con un peso real en la sociedad. Por supuesto, eso tiene mucho que ver con la personalidad de la IP: el primer Frostpunk también se esforzó para hacerte ver que tus ciudadanos eran lo más importante y que nunca llueve al gusto de todos. Eso te entusiasmará más o menos, pero es lo que hace de este juego único y tiene sentido que haya decidido encasillarse en ese tipo de jugabilidad.

A falta de ver qué opina la gente cuando lleven decenas o cientos de horas, en lo personal creo que es una dirección bastante acertada: ya existen infinitos city builders en el mercado orbitando en torno a la idea de construir tu propio paraíso, así que es bueno ver uno que se aventura en terrenos inexplorados en busca de algo más único. En relegarte al puesto de solucionaproblemas, Frostpunk 2 hace que la tarea de aprender a jugar sea más directa, y en última instancia, también más divertida: estás atendiendo de manera constante a los intereses de múltiples colectivos, siempre tienes algún proyecto específico en mente y cada movimiento entra en conflicto con algo más.

Hasta donde he podido ver, creo que Frostpunk 2 va bien encaminado: tiene una presentación brutal, sabe enseñarte las cosas sin llevarte de la mano y engancha. ¿Es todo perfecto? No, y de momento me preocupa un poco ver que necesitas activar algún tipo de escalado de resolución desde el menú de ajustes sin DLSS entre las opciones; así como que la interfaz ha sacrificado algo de comodidad en pos de la estética. Muy bien como efecto de luna de miel, pero intuyo que a la larga algunos añorarán el apartado UI/UX del juego anterior.

Como recordatorio, la beta de Frostpunk 2 dura una semana, hasta el día 22 de abril; y la versión completa estará disponible el 25 de julio.

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