Cities Skylines 2 lanza su primer parche de rendimiento, pero sigue siendo insuficiente

El estudio ha realizado su primera actualización y ha mejorado diversos aspectos, pero aún tienen que seguir trabajando en él para alcanzar los estándares mínimos

Cities Skylines 2 Parche
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Colossal Order ha dado el primer paso para "arreglar" Cities: Skylines 2, pero todavía queda mucho trabajo por delante. A fin de cuentas, el primer parche publicado por el estudio ha mejorado algunos problemas de rendimiento, mas todavía están muy lejos de alcanzar el grado de optimización necesario. De hecho, desde el propio estudio parece que lo saben, pues seguirán trabajando en él.

Algo lógico si tenemos en cuenta que la actualización es relativamente pequeña. Según hemos podido ver en las notas oficiales, han realizado ajustes generales en la iluminación, se ha modificado el LOD, se ha reducido el número de tartamudeos cuando los edificios aparecen o suben de nivel, etc. En consecuencia, podemos hablar de un parche con varias mejoras mínimas.

Cities Skylines 2 estrena actualización

No obstante, como ya hemos comentado con anterioridad, sigue siendo insuficiente. Aunque Cities: Skylines 2 ha demostrado que es un gran juego, ha dejado mucho que desear en cuestiones de rendimiento y optimizado. Es más, los propios desarrolladores comentaron allá en su momento que no habían logrado cumplir con sus propias expectativas de rendimiento.

Pese a ello, aseveraron que retrasar el lanzamiento sería peor, siendo este el motivo por el cual decidieron seguir adelante junto con la promesa de que no iban a dejar de trabajar en él. Por desgracia, poco después confirmaron que, para ellos, el estándar necesario era solo de 30 FPS.

Si bien es cierto que este tipo de juegos no necesitan tanta fluidez como en un título de acción, un shooter o un hack and slash, limitarse a estas tasas no es algo que sea esencialmente atractivo. Por lo tanto, aunque seguirán trabajando, debemos mantener las expectativas a buen recaudo… Por si acaso.

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