Forza Horizon 5 usará el ray tracing para el audio: acelerar un coche nunca sonó tan bien como en México

Uno de los grandes lanzamientos previstos para este año es Forza Horizon 5. El juego de Playground Games y Xbox Game Studios saldrá para consolas Xbox y PC el próximo 9 de noviembre. Los fans tienen muchas ganas de poder recorrer México a bordo de los coches más espectaculares y ahora sabemos que los vehículos tendrán un sonido muy mejorado.

El estudio a cargo del videojuego ha compartido novedades sobre FH5 y hemos conocido que el título usará el ray tracing para mejorar el sonido de los vehículos. Esta tecnología la asociamos normalmente a la iluminación y los reflejos, pero lo cierto es que se puede utilizar en otras partes, como el audio. Hemos podido escuchar las mejoras en un nuevo vídeo.

Para el nuevo juego, se han grabado los sonidos de 320 coches. Este trabajo, sumado al uso del ray tracing, hace que los vehículos se oigan mejor que nunca. Este tipo de audio hará que podamos escuchar el sonido en tiempo real y que el entorno afecte al propio ruido del coche, según el lugar en el que estemos, ya que esta tecnología reconoce los objetos que hay alrededor.

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Es decir, el sonido no será igual si estamos en campo abierto, en tráfico, en un túnel... El contexto afectará a lo que oímos. Otra cosa curiosa es que el juego nos dejará modificar nuestro coche con nuevas piezas que también cambiarán el sonido del motor y otras partes. Este añadido seguro que gusta a los fans del tuneo y lo podemos ver en otro vídeo. Forza Horizon 5 estará de salida en Xbox Game Pass, servicio al que podéis uniros por un euro el primer mes.

Playground también ha lanzado un vídeo algo más extenso en el que muestran cómo han grabado los sonidos de los coches. Hay que recordar que el ray tracing sí se usará a nivel gráfico en Forza Horizon 5, pero solo en ForzaVista (un lugar para ver nuestros coches con detalle) y no en el juego como tal. Os dejamos con los requisitos mínimos de Forza Horizon 5 en PC.

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