El salto gráfico de God of War Ragnarok de PS5 a PC queda evidenciado a través de este vídeo comparando ambas versiones del juego de PlayStation

Se espera que la aventura del Kratos nórdico llegue a Steam y Epic Games en septiembre

Uno de los anuncios más potentes del programa State of Play de mayo de 2024 fue el —más que rumoreado o filtrado— port de God of War: Ragnarok a PC, que nos permitirá revivir la última aventura de Kratos a través de Steam y Epic Games Store con gráficos más avanzados, controles flexibles y ese tipo de mejoras. Como ya sabíamos, el juego estará entre nosotros el próximo 19 de septiembre; pero aunque aún falte bastante para eso, alguien ha sido capaz de hacer una comparativa entre ambas versiones.

Te hablo de Cycu1, un canal de Youtube que tal vez conozcas porque tiene cierta fama en la comunidad a la hora de hacer toda clase de comparativas entre diferentes versiones de juegos o mostrar cómo estos evolucionan con el paso de los años. En este caso, hablamos de un título que se lanzó originalmente a finales de 2022 y con un claro enfoque en PS5; por lo que aún a día de hoy se mantiene en forma en el apartado técnico.

Con todo, notarás que el tráiler del State of Play nos deja un God of War: Ragnarok mejor iluminado, con un contraste más prominente entre luces y sombras que es lo que estamos acostumbrados a ver entre PC y consolas. Otros elementos como la distancia de dibujado o el filtrado de texturas también se dan por descontados, aunque es difícil llegar a conclusiones precisas cuando hablamos de vídeos sometidos a la compresión de Youtube.

God of War Ragnarok llegará con novedades

Por supuesto, también hay que tener en consideración que tanto PS como PC ofrecen distintas múltiples opciones gráficas y es difícil saber cómo se ha grabado cada versión (p. ej. DLSS en PC o modo rendimiento en consola) pero al menos es un adelanto razonable de lo que nos espera. En lo personal, creo que junto con la iluminación, la novedad más interesante que plantea God of War: Ragnarok en ordenadores es la compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas. No soy muy fan de este formato, pero admito que la entrega anterior tenía un diseño de niveles que encajaba sorprendentemente bien y de forma natural con este tipo de monitores.

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