Es un clásico entre clásicos que no muchos recuerdan y que no tuvo tanto éxito fuera de España, pero que forma parte de la historia del desarrollo. Además, era buenísimo.
Hay quienes dicen que Monkey Island es una de las mejoras aventuras gráficas habidas y por haber, y no se equivocan. No obstante, cuando alguien me habla de la obra magna de Ron Gilber, no puedo evitar pensar en que hubo un juego que me gustó muchísimo más. Un juego español que solo los más nostálgicos recuerdan y que, por azares del destino, no caló tanto en la industria.
Al menos en el resto del mundo, pues en la península siempre ha tenido una comunidad que la ha defendido a capa y espada. Se trata de Hollywood Monsters, una obra que llegó a nuestras manos en 1997. Yo no la pude probar hasta mucho tiempo después, puesto que por aquel entonces era poco más que un niño de teta. Pese a ello, lo recuerdo con muchísimo cariño. Es más, pienso que ha envejecido hasta bien, pues hoy día sigue siendo bastante divertido.
Hollywood Monsters, un clásico del desarrollo español
Sea como fuere, aunque no sucediese el mismo día de su lanzamiento, me acabé probando con la que fue una de mis primeras aventuras gráficas. Desarrollada por Pendulo Studios, esta nos presentaba a dos periodistas: Ron Ashman y Sue Bergman. La historia empezaba con el primero, quien estaba investigando la desaparición de la segunda.
Lo curioso es que Sue no era la única cuya presencia ahora era un vacuo recuerdo, pues el monstruo Frankenstein tampoco aparecía en ninguna parte. Sí, he dicho Frankenstein. En este juego, los monstruos del cine no solo decían ser reales, sino que además eran auténticas estrellas y celebridades. Drácula, la Momia o el Hombre Lobo eran solo algunos de los pocos famosos que habían logrado alcanzar la gloria, la fama y el reconocimiento.
El juego, pues, no solo se presentaba como una aventura tipo point and click, sino que además rescataba los nombres más ilustres de la industria del cine y el género de terror para darles un lavado de cara muy, muy interesante. Humanizados como pocas veces habíamos visto hasta ese entonces, uso el humor en clave de parodia para crear una historia repleta de personajes con muchísimo carisma.
Conversando con ellos, mientras recorríamos el mundo y muy diversos países, debíamos ir obteniendo pistas para encontrar tanto a Sue —a quien también controlamos en ciertos momentos— y a Frankenstein. Todo ello mientras nos enfrentábamos a algunos de los puzles y acertijos lógicos (a su manera) más divertidos, interesantes y desafiantes que recuerdo.
Al menos en una época en la que las guías no eran ni un proyecto. Curioso y cargado de grandes retos, usaba el humor para presentarnos conclusiones tan singulares como:
- Cerrar una suerte de dama de hierro para encontrar una cuerda;
- coger esa primera cuerda y unirla a una segunda de algodón para crear una liana;
- usar la liana para trepar y acceder a una habitación cerrada;
- echar una partida strip poker dentro de la habitación;
- ver cómo el juego nos trolea cortando la partida de manera muy singular (y menos mal).
Sin más, era un juego tremendamente divertido y con un gran ingenio que, desde mi punto de vista personal, nunca tuvo el reconocimiento que tuvo. Menos todavía cuando su secuela indirecta —que no era tan buena, pero seguía siendo muy entretenida— tuvo el honor de ser una de las primeras aventuras gráficas del mundo en HD.
Ahora bien, Hollywood Monsters 2 no fue el último juego de Péndulo Studios. Ni mucho menos. El equipo siguió trabajando en nuevos juegos hasta el punto de seguir activos en pleno 2023, siendo uno de los estudios de desarrollo españoles con más tiempo en activo. ¿Os suena Alfred Hitchcock – Vertigo? Salió en 2021 y es suyo.
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