Llega por sorpresa y se convierte en lo más vendido de Steam, había ganas de Hades 2

El rogue-like de Supergiant Games conquista la plataforma de Valve otra vez, y en esta ocasión, el acceso anticipado está disponible desde el primer día

Imagen de Hades 2
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Hades 2 está oficialmente disponible en Steam en formato de acceso anticipado, y si la noticia te pilla por sorpresa, no te preocupes: eso es porque Supergiant Games no había anunciado nada al respecto al público. El esperado rogue-like llega a cambio de 28,99 euros sin darle al personal la oportunidad de reservarlo en cualquier momento de conveniencia, y aunque suene un poco arriesgado, lo cierto es que le ha salido tan bien que está ocupando el primer puesto del top ventas de la plataforma en el momento de escribir estas líneas.

Desafortunadamente, la API de Valve solo organiza sus juegos más vendidos en función del volumen de dinero que están ingresando y no es transparente con el número de copias vendidas, así que no sabemos cuántos han saltado a la acción desde las primeras horas de vida de Hades 2; pero de acuerdo con esta métrica, sí sabemos que está generando aún más que titanes del tamaño de Counter-Strike 2 o PUBG. ¿Cómo de impactante es esto?

Las notazas de Hades 2 en Steam

Bastante, porque hablamos de triples-A como servicio contra un juego indie con gráficos estilizados; pero siendo realistas, es habitual que un estreno reciente esté generando más que otros juegos sobradamente establecidos en un día cualquiera. Más allá de las ventas, eso sí, la recepción de Hades 2 está siendo fantástica con un 98% de aprobación en las reseñas de usuario en Steam. Algunos celebran que esta vez el acceso anticipado se haya estrenado en la plataforma de Valve en lugar de la de Epic Games, que fue uno de los pocos puntos flacos de la versión de PC del original.

Debo reconocer que nunca fui demasiado entusiasta de Hades 1, pero me ha alegrado mucho ver que ponerse al día con Hades 2 es coser y cantar porque sus desarrolladores han tenido mucho acierto a la hora de plantear la accesibilidad de manera inmersiva. En 3DJuegos, nuestro camarada José Ángel Mateo se ha terminado el recorrido principal de la campaña y considera que esto va "cargado de contenido y con un gamefeel ridículamente perfecto" algo que se alinea bastante con mis propias sensaciones. Échale un vistazo a sus impresiones en el enlace anterior.

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